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三国风云点将台- 一箭封喉曹休定天下


三国风云点将台- 一箭封喉曹休定天下

  

  曹休(?-228),字文烈,沛国谯(今安徽亳州)人。三国时期曹魏武将,曹操的从子。于曹操起兵讨伐董卓时前往投奔,被曹操称赞为“千里驹”,如同亲生儿子般看待,并使他领虎豹骑宿卫。公元228年,曹休在魏吴石亭之战中大败,不久因背上毒疮发作而去世。。《金戈铁马》中的曹休可是魏国第一远程射手,攻击高,爆发高,远程攻击的方式,强大的力量型成长,让作为一个射手英雄的他,血量生存也有很高的保障,发挥好了完全可以带动魏国的节奏,当你看到他手放蓝光的时候来攻击你,你是否不寒而栗了呢?

  

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  曹休(力量)

  

  技能介绍:

  

  滚雷(C):

  对指定地点射出一支带有强烈雷电的箭矢,箭矢落地后5秒内每秒对周围敌方单位造成伤害

  主动技能

  施法距离:800

  冷却时间:15秒

  法力消耗:70/80/90/100点。

  1级 中心点造成33点每秒伤害,300范围内伤害逐步递减。

  2级 中心点造成66点每秒伤害,300范围内伤害逐步递减。

  3级 中心点造成100点每秒伤害,300范围内伤害逐步递减。

  4级 中心点造成133点每秒伤害,300范围内伤害逐步递减。

  第一技能(C)滚雷:技能为前期曹休打钱的神技,有了4级C,钱就是浮云。推荐前期加满

  

  奔雷(E):

  向指定地点射出带有视野的箭矢,对命中的第一个敌方单位造成伤害并击退,同时在之后5秒内命中单位无法躲避曹休的攻击,状态持续期间如果曹休再次攻击目标,将使目标在5秒内失去60%护甲。

  主动技能

  施法距离:600

  冷却时间:10秒

  法力消耗:100点。

  1级 造成50点初始伤害。

  2级 造成100点初始伤害。

  3级 造成150点初始伤害。

  4级 造成200点初始伤害。

  第二技能(E)奔雷:此技能为CX较为实用的技能了,和近战打架,在其没有魔免的时候可以拉开彼此距离,距离才是弓手的生命。奔雷同样还有一样属性,那就是被E中期间5秒内命中单位无法躲避曹休的攻击,该段时间内曹休对目标的第一次攻击可以无视目标60%防御力。

  

  重弓手(W):

  降低曹休的基础攻击速度,提升曹休的攻击力

  被动技能

  1级 减少10%基础攻击速度,增加10%攻击力

  2级 减少25%基础攻击速度,增加20%攻击力

  3级 减少40%基础攻击速度,增加30%攻击力

  4级 减少50%基础攻击速度,增加40%攻击力

  第三技能(W)重弓手:该技能肯定是大多数人又爱又恨得技能了,提升了攻击力却减了攻击速度,建议前期先不要加.

  

  心眼(D):

  每一定次数普通攻击能触发一次2.5倍伤害的致命一击

  被动技能

  1级 每10次攻击将触发一次致命一击。

  2级 每8次攻击将触发一次致命一击。

  3级 每6次攻击将触发一次致命一击。

  第四技能(D)心眼:固定攻击次数之后的2.5倍爆发,曹休杀人第一神技,十步一人,一箭封喉.

  曹休,力量型英雄,魏国的强力Dps射手英雄,也是金戈铁马里唯一的力量型射手。

  出门,一鞋一红一蓝一符,走中路,

  出鞋的原因有几点:

  1,出属性装蓝和血攻击都多一点,但是没有移动速度,补后排的弓兵不方便,或许就过去补一下就被马超等C到;

  2,移动灵活,若中路队友扎堆,遍可第一时间换路;

  3,曹休7级满C后可刷一波兵后速度去移动到魏国神秘右侧的野怪一个C刷掉。在下波兵出塔前回到兵线 。


  推荐加点顺序:一级加E(防1级被抓)后CR互加,有D加D。我个人习惯最后加W。

  推荐出装顺序:曹休是一个力量成长型射手,那么就可以给曹休一个恰当的出装建议。曹休的攻击很高,所以让曹休的攻速尽可能的变快,才能发挥出他最暴力的攻击输出。个人推荐前期初装顺序:3烈,狂战斧,玄武,吴钩剑,跳鞋,月下。

  我个人喜欢的终极装备出法(无箱子装备效果):

  

  开启南蛮战斧之后的效果:

  

  每个人有每个人的打法喜欢方式,出装也各有不同,按个人喜好出装,达到最大化输出即可。

  关键的前期A兵时间,曹休只有这10分钟,目标是6000+的钱,12级左右的级别。

  A 兵也有几点要注意 C要省,3级后再放,看好位置不一定要选5个兵的正中间,那样可能都杀不了,如果兵相距较远,不如C弓手,A刀兵,这样钱也A到,也不易失位;队友配合捉人,自己不要乱E,切记不要为了一个人头送命,因为曹休肩负重任,前期不能多死;多看小地图,不靠近阴影区打钱,走位要飘忽,对线的英雄要盲目上前,确认有埋伏了就只用C,C过就龟塔A兵。

  好了10分钟到了,我们身上也有了6千左右的钱和开的一些装备(黄金锦囊要选青冥剑,吸血加攻击,曹休是一剑封喉的人物,不要老想如何保命。)回家先3烈,护符,狂战斧等。不少人喜欢先飞鞋,出斧头等,本人不建议这样出. 弓箭手,不会冲前面,出鞋子就没了攻击,效规模冲突时候任由对方马超 关2 赵云肆虐队友,自己A不动队友死了自己只好逃跑;先烈配合铁威力相当大,在前期法师出法伤,后期出月下的瓶颈时期,效果最好,等20分钟了,对方级别也高了,装备也好了再3烈,曹休谁也杀不了。 3烈,护符,斧头或狂战出来后,带俩灯直奔下路BOSS,身上带个蓝,把兵线压过去后,叫上队友一起打铁,C到BOSS正中心的位置,很快就可以拿到铁。中间要发现蜀国来人,立刻撤退,宁丢铁不送死。拿铁后随便猥琐C点钱,就可以出飞鞋了,此时13分钟左右,下一个任务就是大开杀戒。

  身上保持几个灯,不走最前面,保持自己在阵型的中后方 切记不要站正中间,不然黄月必偷袭。

  A人注意走位,战斗时候要懂得取舍:

  1,不要为了空血人头用飞跑到对方阵型附近;

  2,记好自己的箭塔定位,不单走,不死追,赵云,马超,关羽冲前面就A他们,没了前排的英雄,蜀国后排都是马岱,老虎,诸葛之流,两箭一人命,一爆一人头。

  3,先3烈,配合队友把下路压过去,在10左右的时候3烈压人很厉害的,同等人数下,曹休用C加普通攻击,和队友很轻松就把兵线压到蜀国箭塔里.经过三两次战斗,铁已经到7攻击也有500+了,3烈后要补两三个轮子,然后玄武月下,保持足够压力,跟着部队后面走,15-20分钟时曹休的黄金时间,法师没护甲,战士敏捷抗不住你的攻击,也没有足够的攻击秒杀曹休,所以在这个时期,一般都可以杀蜀国个底儿朝天,快速的帮助魏国与蜀国拉开人头比,20分钟后,曹休在前期积累的人头已经遥遥领先,一般都能二十个以上,这个时候,可以不用太猥琐,如果死一次能换来对手一个团灭,也在所不惜。如果有机会能拆一个兵营,丢铁也值得。玩家们多多练习,养成眼观六路,随机应变的好习惯。

  前期C兵刷钱,其后游走捉人,中期推塔,后期偷家,曹休的存在时间是整个游戏过程,没有弱势时期,没有冷门时段,全程主角,只要你够犀利,那么破敌别无二选,等你坐收囊中。正所谓,无法无天,一箭诛仙。玩曹休要有种霸者气势,这种气势,不是雨打芭蕉,却是风卷残云;不是五里一回头,却是十步杀一人。

  亲爱的玩家们,还等什么,现在就进入金戈铁马,选中我们的远程射手曹休哥,体会那种一箭纵横九洲的快感吧

  每次出门前带3个灯应该养成习惯, 保自己在中路很安逸的发展。

  

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