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画面次时代 传统竞技类网游何去何从?

  画面次时代 传统竞技类网游何去何从?

  导语:2012年的网游市场注定将成为万众瞩目的焦点,一边是多年研发,讲求画面精致的次时代大作虎视眈眈;一边是激战酣然、口碑较好的竞技类网游蓄势以待。面对网游商家的大规模火拼,用户在这场的热闹非凡的网游生死战中,何去何从?而画面与竞技是否能够兼得,也让我们一起走走瞧瞧。

  魔兽后时代 用户众口难调

  随着电脑硬件设备的逐步更新换代,网游行业已经迎来了发展空前的黄金时代,08年至今,随着国内外各种大场景制作的降临,玩家们对于游戏画面的要求也愈发挑剔,市面上的一些大作皆大打画面牌以此吸引核心用户,其中以主打写实场景作为宣传主导的商家更是不在少数。虽说高质感的画面在不经意间掳走了大量的游戏用户,不过由于练级、游戏场景熟悉繁琐等原因,一些无固定时间游戏的高消费用户毅然选择了放弃。与此形成强烈对比,以玩法简单、竞技感强烈的DOTA类网游确在市场上却广受关注,拿国内DOTA类网游鼻祖起凡公司而言,其自主研发的三国风DOTA游戏《群雄逐鹿》目前最高在线人数已突破45万,骄人数据的频频表现也让耗时多年研发的大作皆感汗颜。

  大作竞技化 发展步履维艰

  考虑到了国内相当一部分具备高消费能力用户缺乏固定游戏时间,各大网游公司也开始反思,游戏市也开始朝向竞技化方向靠拢,不过由于自身版本存在问题,不少画面精致的国外大作在进行本土化调整时显得心有余力不足,中国特色犹如一面高耸的墙,阻断了国外大作横扫国内市场的狼子野心。随着国内网游市场的不断完善,游戏商家对于用户的游戏需求性也愈发清醒,高质感的画面固然能在短时间内带来大量用户的蜂拥而入,不过缺乏竞技性支持、短期的用户支持最终只能衍化为服务器的人去楼空,得不偿失。

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