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创三国10v10巅峰 对话《金戈铁马》

  次时代DOTA新游《金戈铁马》无码测试火爆进行中,为了更全面的了解这款竞技大作,我们有幸采访到了《金戈铁马》游戏金牌制作人完强,对于游戏,完强先生知无不谈,让我们了解到了更多产品背后的故事,就请大家一同了解下此次精彩的采访内容吧!

 

  《金戈铁马》金牌制作人:完强

  Q:完强先生,您好,感谢您百忙之中能接受我们的采访,请先为我们介绍下《金戈铁马》这款游戏好吗?

  好的,《金戈铁马》是一款以三国为特色的DOTA竞技网游。游戏摒弃了传统DOTA的5v5概念,至多可支持20人对战,画面写实精致;同时断线重连、实时加入都能够有效的趋利避害,完善玩家的游戏坏境。

  Q:您认为《金戈铁马》核心竞争力体现在哪些方面?

  对我们来说,《金戈铁马》在展现中国风方面较有特色,其产品本身不仅兼具传统DOTA惯有的竞技激战元素,同时在内容上我们也做了进一步优化,特别是一些此前没有玩过DOTA类游戏的新用户,游戏中提供了人性化的细节引导,帮助他们快速上手。对于熟悉DOTA的老用户,我们又通过产品本身的改进,在画面、内容、音效方面不断完善,增加了游戏的良性体验,因此《金戈铁马》可以说是一款为中国玩家量身定制的作品,也比较符合竞技玩家的操作习惯。

  Q:您刚才说《金戈铁马》对于很多没有接触过DOTA游戏的新用户提供了人性化的引导,具体是表现在什么方面呢?

  《金戈铁马》在起初的研发阶段,特地研究考虑了这方面的问题,我们也通过一些细节方面的优化来引导新手玩家的进行游戏体验。首先,从新人玩家进入游戏的第一刻起,系统 即会通过任务系统引导新人熟悉游戏基本操作,让新手尽快上手。其次,游戏会根据玩家选择英雄的不同,主动推荐发展阶段的装备道具购入,为玩家的竞技成长提供有利保障。通过以上两者的有效推进,新手玩家能够在短时间内有效成长,成就自己的非凡竞技之路。

  Q:游戏的画面问题一直被玩家们所津津乐道,对于《金戈铁马》游戏的画面优势在哪里?

  此前DOTA游戏的画面一直不被人看好,这也和DOTA游戏的发展历史有关。对于游戏画面,此前我和我的研发团队做过详细的沟通,我们的宗旨是打破DOTA游戏无好画面的传统观念,力求将精致画面元素融入我们的游戏。因此在研发阶段,我们宁愿花更长的时间、更多的人力成本、更强的技术手段来实现DOTA游戏的这一新突破。通过我们不懈的努力,《金戈铁马》在画面表现力上也确实做到了这一点,很多首次接触《金戈铁马》DOTA老用户,无不为游戏中极具中国风特色的画面所吸引,同时也奠定了我们的群众基础。

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